BeatSaber自制歌曲详细教程 攻略 游戏

流转的鱼 5月前 294

归档自vrgo.io  作者:寄居蝎

注:教程写于2018年6月,新版编辑器有所不同


一、下载关卡编辑器、MalodyFull,解压

 

编辑器:https://github.com/Assistant/MediocreMapAssistant2/releases

若音乐格式和BPM、Offset测试有问题,可以尝试其他软件,请看@旅途中的猫(HaiXuz) 的帖子
offset测定 及 转码 和一些简易操作

 

二、搜集歌曲、图片(剪辑、修饰、改格式)

1. 准备歌曲:根据需要,在歌曲前面插入1-3秒的静音片段,调整适当音量,并改为ogg格式(要用格式转换器),名称不能带有中文(格式转换、歌曲编辑推荐用AU,网上都有教程)

2. 准备图片:图片需裁剪调整成256*256分辨率,名字为cover,格式为jpg或者png(图片编辑推荐用PS,网上都有教程)

 

三、 用MalodyFull测量歌曲BPM、offset

BPM(Beat Per Minute,每分钟节拍数的单位,用于调整音轨上的拍子间隔)

offset(从歌曲开始到第一个拍子的时间,用于对准音轨上的拍子线)

(如果你有其他的方法测量BPM和offset,可以跳过这一步)
打开

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选择离线游玩,主界面左上角点击Import

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选择创作新谱面,导入刚才准备好的歌曲(歌曲名字不能带中文),点击确认,玩法类型随意选择,接着点击确认,过一会BPM和Offset就会测量出来(如果测量失败,检查歌曲是否是变速曲,或者歌曲中有人声独白之类的情况,若有,减掉这一段,或者只能做谱时手动读拍子),取整并记下测量的BPM和Offset。

 

四、 打开编辑器,创建新谱面,输入信息

1. 打开关卡编辑器

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第一次使用需要输入游戏安装目录

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在主界面右边输入歌曲名字(不能有中文)

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创建之后在左边列表找到刚创建的歌曲名,点击EDIT(第二个是删除,慎点)

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这是刷新歌曲列表

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2.进入主界面填写歌曲信息

先看左边上面三个

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从上往下分别是歌名,专辑名,和作者名(作者名可以填歌曲作者也可以填你的,也可以都填)。

接下来三个

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分别是BPM(填入之前测出的值),歌曲预览开始时间,歌曲预览时间长度(游戏里选择歌曲时会放一小段音乐给你听,就是这个),想让玩家听哪一段就从哪开始(单位为秒),也可以保持默认。

剩下两个

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是预览图片和游戏场景,打开如下图目录(你的歌曲文件夹位置)

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把准备好的歌曲和图片放进去,游戏场景有4个

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从上往下分别对应

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按自己喜好选择。

3. 点击左下角

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保存信息(可以随时更改)。

4. 接着看到主界面右边

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点击Add Difficulty添加新谱面,可以看到多出一行

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右边的select按钮用于有多个难度时选择你要编辑的谱面,下面4个

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分别是难度、顺序、音频文件名字和offset,顺序就是选择歌曲时的难度排序,一般按照难度从小到大排序;音频文件名字改为你的歌曲名字,注意格式,offset填入之前测出的值(手动读拍可以不管)。

5. 填好检查无误后点击Apply Modifications保存(可以随时更改)

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第三个是删除这个谱面,慎点;最后点击Edit Level,进入编辑。

 

五、 谱面编辑

1.先认识一下(按住鼠标右键移动环视):

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这是音轨,右边的数字是节拍数(对应粗白线) ,

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这是编辑平面(每个面最多放3*4=12个方块) ,

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右边的是灯光轨道 ,

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这是音频波形

2. 然后打开右上角的选项

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右边是英文说明(能看懂下面就不用看了);

看左上角

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左边是退出到歌曲信息界面,右边是保存,没保存别瞎点退出(血的教训),虽然软件自带隔段时间自动保存的功能;

看下边

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第一个是歌曲播放速度,1.0是原速;第二个是音轨的长度,默认200,数值越大,拍与拍之间的编辑空间增大,方便增加方块,易于观察,但不影响歌曲本身,比如这是200时,两个方块的位置

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调成两倍就是400时的位置

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第三个是方块声音

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有三种或者默认无声,编辑平面经过方块时的声音,用于辅助找准拍子位置,自己试试吧;

这是音频波形开关

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下面三个

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BPM不用说了,第二个是以节拍为单位移动所有方块,比如:输入1,点击下面Apply Move,在节拍线1上的方块会移到节拍线2上,如果输入-1,则反过来到0上,可以输入小数,比如0.25就是四分之一拍,方块在音轨上会移动一小格(细线)

3.(回到编辑页面)视角操作:

按住鼠标右键不放,移动鼠标环视,键盘WASD控制前后左右,空格上升,shift下降

4. 编辑操作:

鼠标滚轮前后移动音轨;看到左下角

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这是节拍数,输入多少就是几分之几拍,鼠标滚轮滚动音轨时编辑平面就移动几分之几拍;

看到右边

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分别是选择红色方块、选择蓝色方块、炸弹、墙、删除;
方块方向可以用shift加滚轮调整(太麻烦一般不用),也可以用键盘WASDF,对应上下左右和圆点方块,两个键一起按是斜向的,比如WA对应左上方块;

音轨上可以直接放置方块,PgUp和PgDn键调整音轨平面高度(不过为了精确一般使用编辑平面放置方块);
墙面编辑尽量在编辑平面上进行(不然容易对不准),有落地和高放两种

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点击鼠标,从左到右移动鼠标可以拉长墙壁

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按住shift点击鼠标加滚轮可以延长或缩短墙壁(只能在放置墙壁时,放好后无法更改)

 
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5. 播放暂停:

左上角

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点击播放后

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点击方块暂停键会退回播放初始位置,两竖暂停键会停在当前位置;
空格也可以播放和暂停,善用可以节省时间;

6.视角快速回正

在任何位置按下退格键;

7. 快捷删除、快捷保存:

快捷删除:将鼠标对准你要删除的物件,按下delete键(注意没有撤回功能,谨慎操作)
快捷保存:ctrl + S;

8. 颜色转换:

鼠标中键点击一下

9. 移动单个方块:

按住Alt键,左键拖动方块

10. 移动多个方块:

按住Shift 加左键选择方块,松开shift按↑↓←→上下左右移动方块位置,按住shift加↑↓前后移动方块位置(ctrl + A取消选择所有方块);

11. 复制粘贴:

按住Shift 加左键选择方块,ctrl+C复制,将编辑平面移动到需要的位置,ctrl+V粘贴(复制后记得取消选择所有方块,防止下次复制时重复复制)

12. 灯光编辑

将视角拉到右边的光轨

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编辑平面上从左到右分别是

后部激光

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轨道环霓虹灯

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左侧激光

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右侧激光

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通道激光

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轨道环旋转

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轨道环伸缩

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左侧激光转速、
右侧激光转速;
不同场景会有略微不同,可以自己体会下。

按TAB键调出灯光控制界面

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左边选择颜色,中间选择状态,从上到下分别是关闭、开启、渐亮(很快)、渐灭(较慢);
左边是激光旋转速度,只能选择0-8的整数,数值越大越快。

具体操作:
第一步,选择颜色和状态(或者输入激光转速)
第二步,滚轮调整至欲放置的位置,左键点击编辑平面上对应的灯光位置

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设置好后播放时,编辑平面经过该方块对应场景灯就会亮起或熄灭。

13. 灯光自动编辑

关卡编辑器里有一个灯光自动编辑脚本

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但是它只会对应你的方块随机设置渐灭的灯光,不过也可以减少不少工作量了
具体操作:
打开你的歌曲文件夹(前提你要做好方块谱面保存并关闭关卡编辑器),将你的对应难度json格式文件直接拖到脚本上

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然后就会多出一个备份文件

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直接删掉或者留着备份都行,然后再打开编辑器,你就能看到这样的效果

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14.数据丢失恢复

编辑器每隔一段时间(大概几分钟)就会自动保存,如果因为各种原因导致未存档退出编辑,可以恢复最后一次自动保存的数据
第一步,打开customsongs文件夹里你编辑的歌曲文件夹,打开autosaves文件夹

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第二步,找到autosaves文件夹里修改日期最新的一个json文件,将它重命名,删掉前面的时间,留下难度名即可

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第三步,将它覆盖到歌曲根目录,替换旧的json文件

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最后在编辑器刷新一下歌曲文件夹(前面提到过),再次编辑你的歌曲,就能看到最后一次自动保存的谱面了

15.修改方块下落速度(18.6.20更新)

类似节奏大师里面的那个调速,速度越慢方块越密集,越快越稀疏
方法:
打开你的歌曲文件夹,找到要修改速度的json文件,用记事本打开

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修改下图所指的数值,默认值是10,越小越慢,越大越快

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建议改完后自己体验一下
(这个记事本里面还有很多有意思的东西,有兴趣的可以自己研究下)

好啦,以上就是所有的基本操作,如果有好的建议欢迎提出,做谱时有什么困难记得再回来看看,有新插件的话我也会继续更新本帖,接下来就到发挥你想象力的时候了。

 

(PS:帖子中的编辑器和自动灯光脚本由国外大佬制作,另外,感谢 @旅途中的猫(HaiXuz) 大佬的鼎力相助)

最后于 5月前 被流转的鱼编辑 ,原因:
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